Nocne Manewry - Świt
Kamieniołom Pułanki Leśniczówka
2026.03.14/15
Start 1630
Dojazd:
https://maps.app.goo.gl/QhJDC7VAkdTJTQCp9
Wymagane:
Okulary BHP - Założone ciągle w trakcie treningu.
Kamizelka odblaskowa
Piro zakaz - Reszta z rozwagą.
1. Sytaucja
Plan rozgrywki
Ćwiczenia terenowe z wykorzystaniem replik ASG w warunkach ograniczonej widoczności
2. Zadanie
Zagadnienia treningu :
- Przegląd sprzętu do obserwacji nocnej.
- Wykorzystanie własnego sprzętu oświetleniowego w warunkach ograniczonej widoczności - w realiach ASG
- Prowadzenie obserwacji w warunkach ograniczonej widoczności.
- Taktyka i przemieszczanie się w warunkach ograniczonej widoczności.
- Przeciwdziałanie wykryciu w przez środki notko - termo - światło
- Bytowanie w warunkach niskiej temperatury -
- Będzie dostępne miejsce noclegowe pod dachem.
3. Realizacja
Scenariusze Bojowe - ASG
Obrona - Atak w realiach ograniczonej widoczności. - realne ćwiczenia.
Przenikanie przez linie nieprzyjaciela w warunkach ograniczonej widoczności
5. Zabezpieczenie Log.
- Ognisko w trakcie rozgrywki
- Żywność we własnym zakresie
- Będzie możliwość pożyczenia Repliki dla nowych graczy, jeśli będzie taka potrzeba.
- Sprzęt noclegowy oraz kuchenny we własnym zakresie.
Wymagane
- Dwa źródła światła białego - oraz baterie zapasowe
- Światło czerwone stałe - Ranny
- Światło czerwone pulsujące - Kia
[ Wrzucę linki - propozycję takowych sprzętów godnych polecenia]
IN- Game
Czerwona szmata trupa / kamizelka odblaskowa
- Nawigacja typu Locus, OruxMaps, kompas. - opcjonalnie
4. Dowodzenie i łączność
- Radio - Opcjonalnie
- Częstotliwość AWARYJNA PMR5 - 446,05625
- Sygnał : TORA TORA TORA - [ 3 gwizdki ] natychmiastowe przerwanie symulacji z powodu zagrożenia życia lub zdrowia gracza.
- 1x gwizd - rozpoczęcie treningu / rozgrywki
- 2x gwizd - wstrzymanie działań - zauważona osoba cywilna, nie będąca uczestnikiem treningu.
......................................................................................................
MECHANIKA TRENINGU
- Boczniak – maksymalnie 1,15J
– Szturm – maks 1.9J
– Wsparcie – maks 1.9J - semi/full auto (repliki karabinów maszynowych)
Ładujemy magazynki w ilości BBs- 2x ostry odpowiednik realnego magazynka + 5 BBS.
– Repliki snajperskie 2.6J
- DMR /Hpa /Auto Kampy 2.6J
Ładujemy magazynki w ilości BBs- ostry odpowiednik realnego magazynka +5 BBs
1. Mechanika Trafienie
- Pierwsze Trafienie > Ranny - Zapalasz czerwone światło stałe
- Drugie Trafienie / Dobicie > KIA - Zapalasz czerwone światło pulsujące / zakładasz kamizelkę odblaskową
- Dobijanie: - Ręka na ramię - Mówisz "dobijam"
2. Mechanika Ranny
- Ranny może wzywać pomocy - Nie może informować o pozycji przeciwnika
3. Mechanika Leczenie
Zależnie od trybu gry.
......................................................................................................
Organizator w przypadku zastrzeżeń wynikających z powyższych punktów ma prawo odmówić udziału w strzelaniu.
Rozwiązywanie sporów i konfliktów wynikłych podczas strzelania leży w wyłącznej gestii organizatora.
Wyłączne prawo do wykładni przepisów niniejszego regulaminu posiada organizator.
Uczestnictwo w strzelaniu odbywa się na własne ryzyko i odpowiedzialność uczestników. Przystąpienie do strzelania jest równoznaczne ze zrzeczeniem się wszelkich ewentualnych roszczeń powstałych w związku z przebywaniem na terenie rozgrywek i w nich uczestniczeniem w stosunku do organizatora.
Każda osoba, znająca ten regulamin lub nie, biorąca udział w imprezie ASG zobowiązuje się do jego przestrzegania.
Zgłaszanie graczy, ekip w poniżej.
Proszę kopiować listę.
Lista
1. Orgo.
2.
3.
4.
5.
6.
.
.
.
.
Nocne Manewry - Świt - Kamieniołom Pułanki 2026.03.14/15
Moderatorzy: Mazor, Ares1982, zebu
Nocne Manewry - Świt - Kamieniołom Pułanki 2026.03.14/15
"Na wojnie ten wygrywa, kto najmniej błędów popełnia"
"Jak idziesz przez piekło, to się nie zatrzymuj "
"Jak idziesz przez piekło, to się nie zatrzymuj "